Si has usado alguna vez un programa de diseño vectorial como Illustrator seguramente conoces las curvas de Bézier, esas líneas que se puede variar mediante el movimiento de las extensiones tangentes a los puntos de control. Pero, ¿cómo las representa el ordenador en la pantalla?
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Este vídeo de Peter Nowell lo explica con detalle y paso a paso. El ordenador crea un triángulo usando la longitud de las tangentes de control y la distancia que separa los extremos. Los lados de ese triángulo imaginario, a su vez, marcan el camino que seguirá la tangente de la curva final. Es un proceso fascinante cuando se ve a cámara lenta.
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A partir de ahora, cuando manipules una curva, ya sabrás exactamente por qué toma esa forma. [vía Peter Nowell]
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